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DOTA2 TI8唯一指定冠军:OpenAI战队?

时间:2018-09-25 07:40:36来源:本站 作者: 点击:
  每年TI,V社粑粑都会给我们惊喜,今年TI7也不例外

  每年TI,V社粑粑都会给我们惊喜,今年TI7也不例外。8月11日,TI7正赛期间,V社给我们上演了一场别开生面solo表演赛。

  其中一方是大家的老朋友,TI活化石,世界顶尖中单选手dendi。老司机dendi一身白袍,配上带感的音乐,和上一次以cos帕吉出场的方式一样引起了最热烈的欢呼和尖叫。

  而他的对手是一个 U 盘,里面装着由 OpenAI 开发的 Dota AI。OpenAI 是由特斯拉 CEO 埃隆马斯克成立的一家非营利公司,旨在开发更安全的 AI 技术,预防人工智能带来的危害。目前,OpenAI 的全职员工已经超过 50 人。在赛前的宣传片里,OpenAI 开发的 Dota AI 已经打败了现役的 Arteezy、SumaiL 等世界冠军。

  令人大跌眼镜的是,仅仅10分钟不到,曾经的世界最顶尖的solo选手dendi就败下阵来,而且是被AI完虐。

  从开局出门的卡兵,AI就向我们展示了堪称完美的卡兵技巧。要知道dota里面第一波兵线的位置,直接就觉得了前几分钟对线的优劣,可见卡兵是何等重要。AI出门就赢在了起跑。

  在对线的过程中,暂且不说AI精准的正反补(顶尖职业玩家,也时有漏刀的情况),光AI的s攻击弹道骗补刀的水平就够玩家吃一壶了。要知道能有这操作的dota玩家,已经是个不错的solo选手了。当然,更别说AI还会s影压,影响玩家的补刀节奏和走位。

  更令人窒息的是AI进攻性非常强,打法侵略性十足,一旦有点点优势就会越过兵线对你进行压制,然后你基本就被压出经验区了。根据 OpenAI 官方给出的数据,AI 每分钟的操作次数(APM)仅仅是人类的平均水准,换言之,AI 的每次出手收益都比 Dendi 更高,无效操作更少。也就是说,AI不会有任何无效操作,这样在对阵过程中,AI英雄消耗和被消耗也会大大减少,然后AI将有更多的经济转化为属性装,而玩家将消耗大量经济在补给和回复上。这样可怕AI,人类没有任何机会,完全碾压(心疼dendi,本来打不了TI,还要被叫过来被人机虐,还是连续两盘)!

  令人惊奇的是,AI不需要任何训练数据。整个学习过程随机开始,并且通过和自己对抗进行学习。从现场工作人员的口中我们得知,AI一开始也是出现直接被防御塔打死,或者躲在泉水不出门(这样就不会阵亡)这样的“二逼”行为,但很快就通过“自主”学习,学会了玩家的操作和技巧,到现在击败世界冠军玩家一共也就花了两周时间。成长速度快的吓人,要知道球球当初光打初级人机就打了三个月,才敢上平台打路人。

  这个AI先后战胜了Arteezy、SumaiL、Dendi等世界顶尖选手,跟AI对阵过的选手甚至给出了“不可能打败它”这样的高度评价。但事情的反转往往来的很快,据说在TI结束后没多久,AI就已经被人类玩家至少击败了50次:

  当然,如果只看AI的solo水平,用常规的办法根本是不可能击败AI的,所以全球玩家只能绞尽脑汁,想各种“野路子”。这些击败AI的“野路子”中,就有中国玩家津津乐道的“杀鸡流”,有通过第一波兵在一二塔之间勾兵,然后通过己方小兵快速磨塔的“勾兵流”。

  这样的“野路子”看起来是击败了AI,但其实只是欺负AI没见过“世面”。要知道AI是有自主学习能力的,AI刚出来的时候也和我们玩家新手期一样什么都不懂,短短两周就打败了职业选手,这成长速度不可谓不惊人。全球玩家们可能费劲心思想出来的“野路子”在第一次击败AI以后,半小时再用第二次可能就不管用了。毕竟人类玩家不可能天天都有野路子,而AI可以天天不吃饭,不停的学习和提高。

  OpenAI的团队表示,这一次人机solo只是一个初步的尝试,明年将在DOTA2 TI8上上演5V5的人机对战。不过在球球看来,这个恐怕也没有他们想象的那么简单。作为一名资深dotaer,今天就来好好分析下AI在5v5的情况下战胜人类的可能性。

  相对于LOL和王者荣耀,我们都知道dota是一款上手难度相当大的游戏。这个难,并不是说操作有多复杂。因为光论操作,dota根本比不上war3和sc的复杂程度,甚至连lol都比不上。

  dota难在“变化”。dota中英雄有将近120个,物品道具有将近160个。英雄之间的相互克制关系都不一样,不同的英雄组合在一起,产生的化学效应是不一样的,同一个英雄选择不同的物品道具,能发挥的作用也是不一样的。就算是双方同样的阵容,出同样的装备,比赛两次,过程和结果都可能完全不一样。简单点说:dota每一局都是新的,这也正是dota的乐趣和高竞技性所在。

  之所以说到dota的难点,是为了说明dota里的1v1solo跟5v5对战相比相差的不是一星半点。

  一场真正的dota职业比赛的博弈,往往最先从阵容BP开始,有更好的阵容的队伍,往往比赛还没开始就先赢了一半。AI是否具有自主bp的能力暂且不知道,但AI如果要学职业玩家的bp,那肯定离不开大数据的基础。即通过以前各种职业比赛,路人比赛的阵容胜率等各种数据,得出英雄之间的克制关系。然后统计对手战队每个成员的游戏记录,得出每个成员的“绝活”英雄数据。等等这些数据的统计,最终作为AI比赛中bp的参考。所以说,如果只是一个常规的bp(玩家提前不知道对手是AI),那AI应该是更胜一筹的。因为人类玩家并不可能面面俱到,很多时候也会遗忘或者忽视,bp也很容易陷入固定思维,出现僵化的情况。而且玩家bp还要考虑选手英雄池的问题,AI并不需要,AI只要学习的时间够长,各个英雄都是绝活。

  但是,如果玩家已经提前知道对手是AI了,只是对其进行挑战,那可以做的文章就多了。既然AI的bp技术是基于学习人类和大数据,那就可以提前猜AI的bp,然后给其下套。例如,玩家们一选主宰,AI通过数据得出,打主宰用拍拍和斧王比较好用,然后拿了拍拍和斧王。这时候人类玩家直接选出剧毒和毒龙,配合主宰的奶棒打一个阵地推进体系。这就成功阴了AI一波。

  对线中路影魔solo模式有诸多的限制,例如限制了固定英雄(影魔)。不同的英雄solo的策略和技巧都完全不一样,而影魔solo更考验玩家的正反补和控线的基本功,这一点AI是强项,看来是Open AI的设计人员巧妙的利用了这一点。而5v5实战中是不可能出现相同英雄solo的,有的英雄天生对线强势,这并不是卡兵好,补刀稳就能解决问题的,所以就算是AI也很可能打不过对线强势的英雄。

  solo模式中会限定英雄不能出一些装备(例如魂戒、魂泪),但实战中不存在。实战中选手经常会用信使运瓶补给,solo模式中不允许,而运瓶是弥补对线劣势常用的方法。然后实战中solo可以控符,可以游走,可以打野。这些都是不可控的变量,就这几个点,AI似乎并没有什么优势。除此之外,实战中对线期,玩家还可以呼唤队友过来帮忙和游走gank,或者TP支援。AI是否具有防gank能力和主动gank能力?

  由于AI几乎没有无效操作,基本上绝大多数的操作收益是要高于人类玩家的。也就是说,AI的farm速度会非常快,基本不会有逛街、挂机、塔下打麻将这种废操作。如果是互刷,拼后期,人类玩家应该不会是AI的对手。因为很可能拖不到后期,AI就已经六神出山把你碾压了。

  从AI与玩家solo时的英雄走位来看,AI在实战中的团战走位应该是要优于玩家的,也就是失误率会极少。从AI影魔技能的使用(s影压骗走位)来看,AI团战的技能combo和使用效率也应该是高于玩家的。所以如果经济差不多,玩家与人机开团,人类玩家的胜算不大。当然,哪边能利用好诡计之雾非常关键。

  AI的团队执行力应该会非常不错,不怎么会出现打团人不齐,撤退有人脱节这种情况。但AI可能无法像玩家一样具有自主判断这波团战能不能打,这个塔能不能推,这个塔能不能守这样的能力。也就是说职业选手可以利用AI在进攻推塔和回防守塔之间的犹豫而做文章,也就是带线牵制。AI能否像玩家一样对兵线有深刻的理解,很是个问题。

  如果玩家在不知道对手是AI的前提下和AI进行5V5对战,那基本上没有太多胜算。可如果是人类玩家去挑战AI战队,专门研究和针对,那AI就没那么可怕了。至少在明年DOTA2的TI8上,AI想要碾压顶尖职业战队,恐怕没有那么容易。

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